#pragma Once
#include"Task.hpp"
#include"ThreadPool.hpp"
#include<unistd.h>
#include<ctime>

// int main()
// {
//     srand(time(nullptr));

//     //创造线程池
//     ThreadPool<Task>* tp = new ThreadPool<Task>(5);
//     tp->CreatThreads();
//     sleep(1);
//     while(true)
//     {
//         //1. 构建任务
//         int x = rand() % 10 + 1;
//         usleep(10);
//         int y = rand() % 5;
//         char op = opers[rand()%opers.size()];

//         Task t(x, y, op);
//         tp->Push(t);
//         //2. 交给线程池处理
//         std::cout << "main thread make task: " << t.GetTask() << std::endl;

//         sleep(1);
//     }
// }


int main()
{
    srand(time(nullptr));

    //创造线程池
    ThreadPool<Task>::GetInstance()->CreatThreads();
    sleep(1);
    while(true)
    {
        //1. 构建任务
        int x = rand() % 10 + 1;
        usleep(10);
        int y = rand() % 5;
        char op = opers[rand()%opers.size()];

        Task t(x, y, op);
        ThreadPool<Task>::GetInstance()->Push(t);
        //2. 交给线程池处理
        std::cout << "main thread make task: " << t.GetTask() << std::endl;

        sleep(1);
    }

    return 0;
}